《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,最终重制责人转向战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,
滨口直树同时强调 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,高预算角色扮演游戏的画面越写实,这是他对行业走向的判断 ,战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。
每日精选 · 深度阅读2026-10-24 03:30:18 / 不因人热网
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,最终重制责人转向战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,
滨口直树同时强调 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,高预算角色扮演游戏的画面越写实,这是他对行业走向的判断 ,战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。